第3节(2 / 4)

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  “奇迹”中的属性点是不能重选的,落子无悔。
  不过好在,游戏中也没有官方性的职业限定,玩家发现自己点数不适合可以随时选择更换发展方向——只是装备、技能等的损失就得自己想办法了,装备倒还可以卖,技能书是学了就没了。
  [人物]:九七
  可分配属性点:0
  [属性]
  [体]:13 [+] (血量及防御)
  [敏]:13 [+] (移度及攻速)
  [神]:31 [+] (精神强度)
  [罡]:13 [+] (攻击强度)
  “人物属性分配完毕,数据生成中。”
  6666道,“07号玩家即将投放新手村,祝你游戏愉快。”
  第5章
  眨眼间,一身布衣的梨歆就被丢到了一片青绿的草地中。
  柔软的草叶湿漉漉的贴在身下,日光温和,天蓝如洗。
  梨歆撑着地面站起身来,低头拍了拍身上,一身月白的衣服已经沾上星点的墨绿色草汁。
  梨歆站定,长长地呼吸了一口气。
  奇迹,我回来了。
  心念一动,别在梨歆腰间的一卷羊皮地图便“嗖”地浮起来在她面前展开。
  [区域地图:孤狐镇 247,146 ]
  泛黄的地图上线条粗大,梨歆大致一扫,手一松地图又自动卷起插回腰间。
  这些动作都是凭借所谓的“精神力”完成的,心想,物来。
  类似于上古时期人类传说的内力,摘叶飞花、隔山打牛。
  这就是“罡”。进可击敌,退可防身。
  前期根本没人注意到,只因全息的世界实在太过真实,人们都不由自主地把现世生活习惯带了进来。
  谁会在现实生活中以为自己是个“武侠高手”呢?中二期的小孩子不算。
  “奇迹”和其他从前网游殊途同归却又有些根源上的区别。
  不提全息这种全新的形式,它仅有“法”和“武”两种概念性的区分而没有具体职业划定,有属性有技能,也有装备有血条。
  而且奇迹中的作战方式与传统意义上的游戏很有些区别。
  这些东西并没有所谓的“官方”来提醒和一般游戏的“新手引导”,全靠玩家自行探索。
  不过世界上永远是不缺有或灵机一动或异想天开的人物。上一世,从大家都是砍来砍去的土兵模式到发现这个“精神力”的作用并试验出它的强度由属性“罡”决定从而开启飞来跳去的武侠模式,只用了三个月。 ↑返回顶部↑


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