第118章 间章·掉马 《日本恐怖(2 / 2)

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  搬运者答:【雷点就是在日本文化界吹《日本恐怖故事》是民族的游戏、历史的游戏时,制作者在网络上表示自己是中国人,做游戏只是为了赚钱,外界不要上纲上线,会对她造成困扰。
  之后中国玩家才开始考据工作室的名字,认为此人大概率是45。不过那个时候日媒已经发酵,纷纷收回自己之前的言论,完成变脸了】
  一个以日语神道语对话为玩法,整个游戏世界观围绕着日本文化概念,没有一点外来元素的游戏,怎么就不是本国人做的?它还真不是本国人做的!在日媒的吹捧下表达自己的“困扰”,这叫什么,外国人不用管日本的“ky法”?
  这下好了,《日本恐怖游戏》的定位再也不是“游戏人以匠心精神考据文化典籍,对神道文化的深入挖掘”,起码这个“匠心精神”真的不能用了。因为制作者大概率不是匠人,是见人!
  然而玩家对此并不满意。“游戏是中国人做的”,这是制作人身上的瓜,所有45马甲做的游戏都应该经历的一环。要玩家说,“游戏是中国人做的”,远没有“游戏是45做的”黑点大。
  游戏本身呢?游戏本身对玩家拷打的地方在哪里?我们要看哪个!
  搬运者的回答让人不安:【这个游戏是独立买断制游戏,许多玩家已经圆满通关,没踩雷。故事里百合子解救了朋友,成为日本的阴阳师大家,标准的he结局,日网上一致好评。从游戏本身来看,除了确实有些吓人以外,没什么负面的声音】
  【啥意思?】玩家一惊:【45是见人,但游戏是个好的?这真是45做的游戏?】
  至于游戏的雷点是恐怖——拜托,这本身就是一个恐怖游戏啊!契合游戏本身概念,绝不是雷点,反而是游戏质量的体现。45把它做得又恐怖,又有趣,这不就意味着此人做了一个圆满的好游戏吗?
  所以45这是什么意思呢?玩家质疑起来:【制作人的名字叫啥?为什么就能确定是45了,我要验牌!】
  在路人【发言这么见见的很难不是45吧】的吐槽中,搬运者给出神秘字符【风空(fu-ku)】。这两个字既是汉字,也是日文。日本密教中将世界和武学的境界分为五个部分,地、水、火、风、空,风空是最后两个境界,概念和臻至化境等同。
  于是媒体继续夸,认为此名来源于古籍,也表达了制作者对自己的高要求。现在想来,古籍或许看了,但取名依旧是按照“第四个,第五个”取的。
  虽然不理解日本文化,但本地玩家自动代入“金木水火土”中的火土,相比之下好像风空确实更好听点。于是大家不得不承认:【取名方式是有点45味道……】
  【对啊对啊是见神呢】
  所以话题继续转回来——所有人开始憋气——难道这是一个本身无雷的游戏?! ↑返回顶部↑


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