第一千六百三十三章 原型机(2 / 3)

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  森夏没说什么,而是直接打开了这个保险箱。
  “这是……什么?”
  放在里面的是三台原型机。
  第一个他认识,是XBOX掌机,但是样子有些不太一样。
  第二个是平板的游戏机,左右是按键,屏幕在中间,但这块六七寸的屏幕稍微有些太大了,王启文看着有些不太适应。
  而他不理解的是第三个。
  那玩意儿……只有一个屏幕?
  是的,只有一个屏幕的机器。
  “原型机啊。”森夏说,“这是咱们这边开发的原型机。”
  这是下一代掌机发展的三个机型。
  内部的核心组件都是一样的,但是外观差别挺大的。
  “哦,对了,这个芯片现在不行,续航不够,以后等九十纳米的先进工艺出来之后,这玩意儿才可能量产。”
  90nm的芯片工艺叫做“先进”,这种话在二十年之后,是要笑掉大牙的,但是在这个年代,90纳米技术,此时此刻正是计算机芯片的攻关重点。
  谁能够第一个突破90纳米,谁就能够获得下一轮竞争中的优势。
  而对于游戏厂商来说,这个新的工艺也是非常具有吸引力的东西。
  因为九十纳米就意味着他们能够开发出更多更好的产品,特别是续航。
  “那不考虑CPU,现在也能量产?”王启文问。
  “实际产品和实验室产品之间,有很长一段距离。这玩意儿要上市,至少还给打磨一年多。”
  硬件不比软件,特别是这种更尖端的技术,更不是随随便便就能弄的。
  “这个只有屏幕的是什么?”
  “是触控式的。用的是电压屏触控。”
  电压屏是电阻屏的一种进化模式。
  这年头还没有完善的电容屏方案,森夏这边找人做触控的时候,就尝试了电压屏的方式。
  电压屏的原理和电阻屏类似。电阻屏就是笔在屏幕上阻隔从而产生反馈,而电压屏就是将这个阻隔变得更加敏锐,并且通过算法调整压力中心的触控点,从而实现只需要手指轻轻点按就能够按压的程度。
  电压屏的理论手感和电容屏差不多,前者要更加用力一点,但是电压屏有个不太好的地方就是对于多点触控支持不好,眼前这个电压屏是最新的产品,只能支持双点触控。
  “直接把屏幕当手柄玩?卧槽,还能这样?!”王启文瞬间就炎热了。
  “还不完善,我更倾向电容屏解决方案,就是现在有些笔记本用的那种触控板一样的方案。”森夏说,“电压屏只能是个过度,正式产品是不会用的。”
  ——当然,如果攻关电容屏实在是困难,那电压屏也不是不能考虑。
  毕竟,老任的NDS掌机上面,也用了类似的电阻屏来着……
  “能开机看看不?”他又问。 ↑返回顶部↑


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