第一千四百一十二章 好游戏怎会水土不服?(2 / 4)

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  无论是SLG还是ACT,这里面肯定都有各种各样的复杂要素,这就是泥轰市场的现状。
  对比一下泥轰和欧美的游戏发展就不难发现,欧美游戏追求的大部分都是拟真和沉浸式的体验,恨不得连UI都不要,但是泥轰这边的游戏,日系游戏最华丽的部分,很多就都是UI了……
  “你知道么,这种做法就好像是有人吃麻辣火锅,却偏偏要沾糖一样!”爱丽丝举了一个非常生动的例子。
  爱丽丝虽然觉得原作可能会水土不服,但是这种大刀阔斧的修改,已经超出了自己能够理解的范畴了。
  “嘛,你可以看看——黑岛!黑岛在吗?”森夏准备让爱丽丝先看看成品,具体就让她听听这边的人自己的回答好了。
  “嗨嗨嗨!”
  黑岛一郎听到了森夏的声音,赶紧麻溜的赶了过来。
  “这边对《我的世界》的重置,到了什么地步了?”
  “我们已经重新对引擎进行了修改,正在制作故事路线。”
  黑岛一郎领着森夏和爱丽丝来到了一间办公室,然后打开了电脑。
  在电脑上面,就是正在开发的《我的世界》的画面。
  “咦?这画质?”
  爱丽丝一下子就注意到,这整个画面的画质,要比原版的高不少,而且整个系统,都换了卡通渲染。
  “嗨,我们对系统进行了调整,半固定了游戏的视角,从而减少了需要渲染的部分,并且我们将游戏层高限制在了31格,加上地面的话,总共是32层。”黑岛一郎说着这边的调整。
  “从256层到32层……这差别有些大啊。”
  爱丽丝没想到这边竟然这么大幅度的削减了。
  “……如果加上地底的话,还有6层。”
  “那这差距就更大了……”
  爱丽丝摇了摇头。
  “这根本就是两个游戏的啦?”
  “差不多是这样的,我让制作组这边不需要参照灯塔国的版本进行开发,所以这就是效果,而且我也很满意。”森夏说道。
  “虽然画面更好看了,但是这对于系统的阉割也太大了。”爱丽丝歪了歪头,“达令,莫非你还有什么秘诀?”
  “秘诀算不上,主要是针对市场做的一点设计,实际上,这个游戏的对标作品,并不是原版。”
  森夏参照的其实并不是《我的世界》,而是《勇者斗恶龙:建造者》。
  这是勇者斗恶龙的一个外传故事,以故事初代的勇者被诱惑,最终选择了和BOSS平分世界之后为开场讲述的故事。
  整个故事,就是一种比较微妙的RPG系统,提供建造设施,但是也有剧情和章节。
  这个游戏,也是一款销量过百万的游戏。
  “这将会是一款新游戏,但是并不会用《我的世界》的名字。至于我的世界本身,故事模式或许会有,但不是现在。”
  “所以达令你真的算是放弃了《我的世界》在泥轰的销量了?”
  爱丽丝似乎理解了森夏的想法。 ↑返回顶部↑


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