第一千三百三十四章 既然是游戏,MOD自然是要的……(2 / 4)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  MOD本身不能收费,但是玩家可以给予用户打赏和支持。当然,有时候官方也会吸纳一部分优秀的MOD制作成游戏的新的补丁和更新,有良心的就免费,没良心的就收费。
  但是工口MOD什么的,他还是第一次听说。
  “工口”什么的,稻叶一成当然也了解究竟是什么东西了。
  所以虽然不知道工口MOD是啥,但是从字面意义上,他就猜测到了一些。
  再接着继续深入了解,事情就更加明了了。
  原来,A社的游戏有一个特点就是游戏的对外接口很大,这个接口能够让玩家非常轻松的自定义游戏的项目。
  当然,有些游戏基于内容形式和类别,是不会提供这么复杂的内容额,但是也提供了一些制造点。
  例如《英雄轨迹》这款游戏,玩家就能够自己制作地图,甚至还可以拿地图去卖钱,有地图的玩家就能够选择开设某个地图进行游戏。当然,免费的也可以。
  而在稻叶一成所游玩的《月落》之中,也允许玩家制作自定义的地图,但是这个定制的地图不会出现在匹配模式之中,但是可以作为自己的地图,邀请其他玩家私底下开设“房间”进行,理论上来说,这些地图也有被官方看上,然后转正的可能性,这一点稻叶一成也知道。
  而在MOD的开发过程中,某些玩家就有了微妙的心思,然后给游戏开发出了没有衣服的人物贴图,然后开发出了一些特别的动作,接着又搞出了一些特殊的剧情……然后,工口MOD就开始盛行了。
  不过在官方网站,公然讨论工口的人比较少,所以他根据其他网友们的指路,又来到了另外一个网站。
  这个网站是一个MOD网站,主打的内容就是各个游戏的MOD。
  例如他们最近就开发出了DC-P上的一款名叫死或生的游戏的补丁,这个补丁能够去掉角色身上的衣服,从而提高游戏帧率。
  咳咳……去掉衣服的确是为了提高帧率,你们就当真的听。
  不管别人信不信,稻叶一成反正是不信的。
  他按图索骥,找到了最近才开设不久的《对魔忍》的板块。
  “《对魔忍》的MOD模块已经开始设计,大家夏CM见。”
  刚刚进来,他就看到了一个置顶的帖子。
  Comiket是什么,稻叶一成也知道。但是那不是同人展么?
  原来在那个展会上面,还能够买到工口MOD啊……
  别说,还真能够买到,而且这个工口MOD,到现在都几乎成为了一个同人展上的小类了,这只能说是时势造英雄。
  这个论坛的帖子不多,他于是便点开了这个帖子。
  刚刚点开帖子进去,他就看到了一长串的文章。
  “《对魔忍》使用的引擎是《黑暗之魂》的改良版本,从画面上我们可以看出游戏的帧数和流畅性,是要超过黑暗之魂的,而且《对魔忍》提供了更加强大的剧情系统和更开放的游戏接口,这意味着我们能够在游戏里面做到更多我们之前做不到的事情!”
  对魔忍使用的是黑暗之魂的引擎升级版本,但是开放了更多的借口,黑暗之魂虽然明面上也说支持MOD,但是能够修改的地方太少,在黑暗之魂上目前最流行的一个MOD,是“全道具和全怪物随机”,就是让怪物和掉落完全随机,除了BOSS之外,整个游戏的体验和以前完全不同,难度陡然提高了不知道多少倍,无数的玩家甚至在游戏开场,就遭遇到了强力的敌人,然后扑街。
  而对魔忍之中,整个游戏对于剧情系统进行了一个升级,在游戏之中有不少玩家可以与NPC互动的地方,例如故事之中玩家和雪风就能够培养感情,甚至还有可能感化一些人类敌人之类。而除此之外,对魔忍最重要的就是开放了游戏之中更多的接口,让游戏的MOD制作可以更加的顺畅了。
  这位楼主在一番感言之后,便列下了自己想要进行改造的项目。
  首先就是去掉衣服了。
  在对魔忍里面,玩家的大部分服装都是偏向紧身的忍者服,但是还是会有人觉得,这种就差那么一点点的感觉,实在是让人心痒痒,于是新的贴图MOD就应运而生。
  不过对方说的最详细的并不是这种“基础”的设计,而是更后面的内容。 ↑返回顶部↑


章节目录