第一千三百零三章 满屏的游戏性。(3 / 4)

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  什么,你说GBA截图?
  嗯,抱歉,这个时候的GBA,并没有这样的功能。
  “本来这件事情并没有什么。”岩田聪皱了皱眉头,“但是现在有人在用SFC对比GBA,这让我们有些被动。”
  用XBOX对比是一个引子,毕竟,两者之间的游戏都是不同的,可比性很小。
  但是SFC就不同了。
  SFC就是FC的进化版本,也叫做超级任天堂,是任地狱公司在N64前代的产品。
  在XBOX上,两者只能用近似的游戏对比,这其实是不客观的。但是GBA上有很多sfc的移植作品,可供玩家们进行比较,同一个游戏,画面孰好孰坏,一目了然。
  ——当然,就硬件参数来说sfc是不如GBA的,但是实际上,玩家却认为游戏画面SFC上面普遍比GBA强。
  “是分辨率吧。”不需要岩田聪继续说,这边的山内溥就得出了结论,“XBOX的性能也不如我们,但是他们的画面却能够做到极致。”
  是的,答案很简单:分辨率。sfc的分辨率是256x224,而GBA的分辨率是240x160,sfc的分辨率足足是GBA的1.5倍!
  别小看这1.5倍了,要知道,这1.5被可以使sfc显示比GBA更多的细节,从而使得SFC在画面上优于gba。
  ——所以让人产生了sfc机能强于gba的错觉。
  而这边的XBOX,那就更厉害了。
  这货本身的分辨率很好,而且最最最关键的是,这货能插值。
  我性能或许的确没有你好,但是我能够有1080P的高清字幕啊!
  要知道,XBOX上面大部分游戏都是文字游戏,虽然他们机能不怎么样,但这种“高清字幕”,却让很多XBOX的玩家,适应不了性能更高的GBA了。
  山内溥和岩田聪在沉思。
  可惜的是,这两个人还不知道,未来在有了各种各样的模拟器之后,玩家们直接用模拟器拉伸对比画面是有多么的可怕。
  ——模拟器上,画面一拉伸成1080p,优劣就无限放大。
  如果是说现在的sfc和GBA的话,那前者的画面还能凑合,GBA就完全不忍直视,只能跟在后面吃灰了。
  至于XBOX?嗯,在与家用机合体的时候,XBOX整个就是一个加入了各种柔化、插帧、插值和扩大算法的超级“模拟器”。
  简单来说的话,三者之间的关系,GBA就是枪版的阿凡达,而SFC则是普通的阿凡达,至于XBOX,那就是IMAX音源超级阿凡达了。
  “GBA和sfc的差距,仅仅体现在2D画面上而已,就算是XBOX,在这种程度也就是‘够用’而已,而我们的GBA,是要走3D路线的!”山内溥如是说。
  “同样的境界下,分辨率的确是画面好坏的重点,但是这不重要。”山内溥对此无所畏惧,“游戏*****性才是第一的!”
  “嗨!”岩田聪认真的点头。
  是的,这两个人,无论是谁,都知道,游戏性是最重要的。
  “我从一开始,就只是认为XBOX是一个奇特的招数,而并非是能够挑战我们地位的地方就在于此处。高分辨率是好东西,但是XBOX的高分辨率和低能的CPU,却导致了他们的机器性能差距。”
  是的,XBOX性能,是被GBA秒杀的,在3D效果上更是如此。
  不,甚至可以说,XBOX几乎没有3D能力。
  游戏之中的分辨率越高越好,但是越高的分辨率,却会导致系统性能的下降,这都是没有办法的事情。 ↑返回顶部↑


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