第一千二百九十七章 游戏的难度在哪里?(2 / 4)

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  如果说黑暗之魂是为了市场而向难度妥协的产物,那这款恶魔之魂,就真正的是抖M之作了。
  森夏现在头痛的地方就在这里。
  这么一款游戏会受到欢迎么?
  森夏不是很确定。
  因为连启示录制作组那边都不确定……不,就连宫崎英高自己,都觉得这难度好像有些不合适了。
  “我是在能够实现通关的基础上,尽可能用难度来阻止玩家通关。”
  并不是通过繁琐的流程和超长距离的跑路,而是通过难度来阻止玩家通关,这是在这条世界线上的威力加强版的宫崎英高自己说的。
  “所以甩锅给我咯……?”
  森夏撇了撇嘴。
  但说实话,这其实也并不是甩锅——谁让森夏本来就是大老板呢?
  然而在这条世界线上《恶魔之魂》已经成为了宫崎英高放飞自我的作品,森夏也在思考应该如何去做才行。
  森夏这个时候,不由得想到了另外一条世界线的恶魔之魂。
  《恶魔之魂》这个游戏,在刚刚上线的时候,其实并不是非常受欢迎的,不,应该说人气并不高。
  恶魔之魂的前期宣传太过于低调,而且游戏的难度令人发指,泥轰的著名游戏杂志FAMI通的编辑们都玩不下去,甚至把盘都掰了,到了最后,他们给出了“29分”这个神奇的分数。
  这个评分,是由四位FAMI通编辑来决定的,这四位玩过游戏后会给出一至十分(十分最高),而总分则是四十分。
  四人分别为画面、音乐、剧情、游戏性打分数。
  总分加起来分为三十分为银殿堂;三十二分为金殿堂;三十五分为白金殿堂。
  而《恶魔之魂》就是这么一款卡在了关键位置上的作品。
  也就是说,这是一款“普通”的游戏。
  啊,顺带一提,《精灵宝可梦》第一作也是29分。
  森夏对比了一下两个世界线的“魂”系列的作品。
  在这条世界线,第一款魂系列是《黑暗之魂》,而第二部作品则是《对魔忍》,第三个才是《恶魔之魂》。
  其游戏的定位,是不同的。
  准确的来说,另外一条世界线的《恶魔之魂》本身算不上是一个非常成功的游戏,魂系列的光辉是从《黑暗之魂2》开始的——事实上,很多玩家都是从2代开始玩,然后被带入了黑魂世界的。
  为啥呢,因为黑魂2并不是宫崎英高做的,而是一个连宫崎英高自己都想打成“外传”的作品。但尽管黑魂2对于玩过黑魂1的玩家来说算不上是一个合格的魂系列游戏,可却带动了大量的潜在核心玩家。
  不少有抖M潜质的小白玩家,就是因为黑魂2而觉醒,然后又因为yu求不满,而寻找到了1代和恶魔之魂系列。
  换句话说,黑魂的2代,其实应该是一个阶梯才对。
  但是森夏想了想,他发现了世界线的差异——这条世界线,黑暗之魂是集大成的高难度游戏之作,而威力加强版宫崎英高的《新·恶魔之魂》,则是在集大成之上的精粹。
  举个例子吧,新·恶魔之魂这个游戏,到处都是初见杀,玩家遇到敌人之后很可能措手不及。
  而这个游戏的另外一个设定,就是玩家越死越弱。 ↑返回顶部↑


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