第一千二百四十四章 反响与展望(3 / 5)

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  呃,一个自己被分成了好几十份的超级噩梦。
  还好,梦醒来之后,森夏发现自己浑身上下都好好的。
  “昨天看了一晚上的帖子……”
  森夏甩甩还有些混沌的脑袋。
  昨天玩玩游戏之后,森夏就去网络看评论去了,结果发现网络上的评论有些还是挺有意思的。
  特别是看到那些人在赞美雪乃的时候,森夏更是感觉到了一种发自内心的愉悦。
  啊啊啊,雪乃的作品被大家认同了呢!
  妹妹的作品被众人所接受,这对森夏而言,就是最好的奖赏和奖励了。
  而且森夏也发现,大家对于这类游戏,也非常有爱。
  这些游戏群体的一个好处就是,大家宽容度比较高,而且消费的能力和冲动都比较强,和具有随机性的休闲用户不同,这些人始终都会是整个作品,或者说整个游戏系列的忠实拥趸。
  但如果仅仅只是如此的话,那也罢了。
  可森夏并不打算仅仅局限于此。
  从床头爬起来之后,森夏就来到了电脑面前,然后打开了电脑。
  “接下来就是互动电影化了……”
  森夏想要扩展自己的领域,想要让绅士文化变成大众文化。
  这一点的话,纯粹文字游戏是做不到的——就算是去掉了工口,也都是做不到的。
  但是有一个方法,其实是能够让森夏做到这一点的。
  ——那就是互动电影化。
  有人曾经总结过,从文字到静态图像,用户量会扩大十倍,而从静态图像到动态图像,用户量还会继续扩大十倍。
  原本这是用来形容小说、漫画和动画之间的关系,但森夏觉得,放在游戏群体之中,这同样非常适用。
  《日在校园》这类Galgame,就是一个这样的例子,这个游戏是一个文字游戏,附带一些画面,但是,在森夏这边尝试着在游戏中加入了2DLIVE系统,还有动画过场之后,《日在校园》的销量和口碑,瞬间就达到了整个绅士市场最高端的那个程度了。
  当然,横在前面的《罪恶王冠》和《FATE》系列,这就不是《日在校园》这个游戏能够相提并论的了。它也就能够和这个世界的《月姬》PK一下而已。
  这就是因为《日在校园》采用了新的技法,让角色“动起来”了。
  但是这还不过。
  这个“动”,可以说“动”得并不是很彻底,这款游戏说白了,还是一个文字恋爱游戏而已。
  想要将其深化,那就必须要修正这个游戏的性质。
  而这之中最佳的方案,除了“出动画”之外,那就是“可视化互动电影”了。
  “这方面的话,倒是可以调整一下,还可以加入一点捏脸的要素……”
  在故事之中,因为扮演者是“玩家”本身,所以故事一开始,只是“玩家”在“扮演”而已。
  但是放在互动电影版本里面,那就必须要有玩家本身最符合的“设定”才行。 ↑返回顶部↑


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