第一千一百九十五章 游戏的思考(2 / 4)

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  “是啊,”森夏点点头,“既然是助手的话,那就是克里斯蒂吧!”
  “我不是克里斯,也不是什么蒂娜啊,森夏君你在想什么奇怪的事情啊!”
  克里斯蒂娜,一个听上去似乎挺普通的名字。
  但是不知道为什么,丽华在听到这个名字之后——特别是在这个名字和“助手”这个称呼联系在一起的时候,丽华感受到了一种莫名的恶趣味。
  “这不是很好么,克里斯蒂娜~”森夏玩梗上瘾了。
  “……”丽华陷入了莫名的无语之中。
  “嘛,算了,”森夏又说,“不追究这个了,我亲爱的助手酱哟,快点告诉我,你对这个游戏的观感吧!”
  “亲爱的助手酱……”丽华感觉自己的脑袋被什么东西撞了一下,“嗯……让我想想。”
  为了掩饰自己的动摇,丽华赶紧开始思考起了自己对这个游戏的看法。
  过了一会儿,丽华才我开口说道:“这个游戏的模式很有意思,虽然第一眼看去有不少帝国时代的影子,但的确有自己的特色,而且城池和野外双地图的模式,也比较新颖。”
  既然是“三国时代”,那所谓的攻城略地就肯定是存在的。
  在游戏里面,玩家一开始用来发展的地方便就是自己的城池,但除开自己的城池地图之外,游戏里面还有野外的地图。
  这两个内城和外面的地图,虽然有些类似,但实际的区别还是很微妙的。
  特别是游戏里面还有一些道具可以将人送入对方的城市之类,这一点也是很有意思的。
  扯远了。
  在听到丽华的看法之后,森夏便拿出了笔记本,将内容一笔一笔的记了上去。
  “和别的游戏相比,你感觉有什么不一样?”森夏又问。
  “嗯,借鉴的地方有一些,但是整体来看,游戏还是很特别的。耳我想想看……对了,比较新颖的是有后勤资源损耗,士兵有士气和体力限制,而且出门打仗必须带粮草,嗯,这些地方,倒是和别的地方差别很大。”
  在傲世三国里面的一个特色就是需要金钱和粮草。
  类似别的游戏里面,例如什么星际争霸之类的,是有“人口”限制的。而在傲世三国之中,相应的限制做的很特别,那就是打仗携带粮草这种设计,若是打仗不带粮草的话,绝对是有去无回。这个在纯即时战略游戏里很少见。
  “此外的话,劝降系统,也更接近策略类别呢。”
  傲世三国是一个少有的本篇比资料片机能更丰富的游戏,在傲世三国的原版游戏之中有很多有意思的设计,但是很可惜的是,这些设计在来到了资料片之中都被阉割了。
  嗯,这么下来的话,游戏的策略性其实是下降的,但是这种设计,对于游戏性本身又是有提升的,因为这让战斗变得更加简单和舒适。
  “那有什么缺点呢?”
  森夏又问。
  “唔……就我个人的感觉来说,我觉得作为一个战略游戏的话,这个游戏稍微显得不是很激烈呢。”
  和之前打得有来有回的那些游戏相比,这个傲世三国虽然看着很有趣,但玩起来却有些枯燥了。
  “嗯,的确呢。”
  森夏思索了起来。
  “这个时代,大家娱乐活动没有二十年之后那么丰富,没有手机之类的设备,大家的时间也更偏向于整块整块的……” ↑返回顶部↑


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