第750章、苏盛晨:所谓氪金(2 / 3)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  从来没有一款游戏有过这样的想法。
  “苏总,您的想法很超前,但是······没有成功案例啊。”技术部部长苦笑道:“我们连一个可以借鉴的例子都没有。”
  “我们成功了,《创世》就是他们的例子!”苏盛晨起身:“还有什么不明白的地方吗?”
  没人说话。
  “好,围绕我说的这几个点,每人交上来一份企划案,详细介绍一下你们的想法,散会!”
  ······
  “部长!部长!”杨帆正往自己的办公室走去,一个声音叫住了他。这人叫朱宏琦,是个很有潜力的年轻人,深的他的信任。
  “怎么了?”
  “我就是问一下您的想法。”朱宏琦嘿嘿一笑。
  “我的想法?”杨帆失笑道:“你的想法是什么?”
  “我觉得可行!”朱宏琦眼里闪烁着兴奋的光芒:“以前我们能力压企鹅《超级英雄》的原因就是因为我们的玩法创新,这一次也可以用同样的方式胜过《金戈铁马》!”
  “可是你有没有想过,这可不是一个简单的任务,不是咱们动动嘴就能完成的。”杨帆有些犹豫:“要是一般的单机游戏,咱们随便一个人用编辑器就能解决问题,但是这是《创世》!”
  “《创世》又怎么样!我们既然能把它做出来,没理由不能它涅磐重生!”
  看着朱宏琦斗志昂扬的样子,杨帆好像看到了年轻的自己。
  ······
  “这一次项目由朱宏琦和杨帆来牵头,朱宏琦负责设计概念、杨帆负责执行主策。”
  当看到人事部发来的工作通知的时候,朱宏琦和杨帆对视一眼,杨帆还好,心里有点准备,而朱宏琦是真正的懵逼了。
  “不是吧阿sir,我知道我很天才,但是设计概念这种工作我怎么干得了?”朱宏琦把手指插进自己的头发里相当苦恼的说道。
  执行主策,确保一款游戏能够顺利的建设推进,苏盛晨为了这次的改造计划大动干戈,完全是按照开发新游戏的等级来的。
  而相比于执行主策,概念设计更像是灵魂,决定着新游戏的走向。
  苏盛晨只提出了大致的方向,他这个概念设计要准备把握其中的含义,准确的给出设计方案交给执行主策,初代版本出来之后还要进行试玩和调整。
  就是这样一个重要的任务,苏总竟然交给了自己这样的新人!
  “你刚才不是还挺热血的吗?”杨帆笑道。
  “部长啊······这也太快了一点吧。”朱宏琦苦巴着一张脸:“我一点经验都没有啊!”
  “谁没有个第一次!”杨帆说道:“苏总觉得你能行,那你一定行!不要辜负他对你的期待!”
  总裁办公室。
  文雯将泡好的茶水倒在杯子里,苏盛晨正在看着翻看着人事部发来的资料。
  “杨帆跟我说过很多次了,说这个朱宏琦是个人才。”苏盛晨突然对着面前的空气说道,文雯见怪不怪的继续忙活。
  “只是现在没有新的游戏开发工作,没有办法真正展现罢了。”
  “现在有了,就是不知道你到底有几斤几两?” ↑返回顶部↑


章节目录