第113章 《时光》《祖母》 不,这是你(2 / 2)

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  而《祖母往事》,这一来自意大利的游戏,并没有产生水土不服的问题,反而让玩家又窝火又掉眼泪,最后对一些本土制作人释然——原来老外的游戏也这样。
  游戏采取极其缺德的内购制度。早不内购,晚不内购,偏偏在玩家打出第一个结局后开启内购。玩家第一个打出的结局,能是什么好结局?回档呢?免费玩家也没有存档这种东西。
  更炸裂的地方在于,《祖母往事》制作者开创性地提出了“按结局档位”进行内购的机制。玩家每打出一个新结局,想要开启新的游戏,都要进行内购一次。
  此设计的创新程度,不亚于发明陆地游泳装置,《祖母往事》就这么用沉没成本,吊着所有追求好结局的玩家。
  于是《祖母往事》的制作者是被骂得最狠的,《祖母往事》的玩家付费意愿是最高的。玩家们玩到后期,计较的不是“我到底能不能打出好结局”,而是“我到底还能打出几个结局”。
  《祖母往事》因此诞生玩家笑话:《祖母》的玩家最怕就是好几天没花钱,这代表着他们好几天没有进度!
  玩家们肯定要问了——这样的游戏真的有人愿意玩吗?这种游戏有好结局吗?
  要解答这个问题,就不得不提米兰游戏周发生的一件事了。此游是意大利的舶来品,在中国玩家受苦前,意大利玩家就被折磨得够呛。
  意大利人首先察觉,祖母的往事就是因为各种倒霉剧情,被女儿牵连死。这触发了他们的怒火,并且表示绝对不会给这种毫无希望的游戏花钱。
  于是清高的游戏制作者也怒了,表示你们根本不懂什么是家庭。家庭不仅分享荣誉,还共同承受罪孽,但你们只想享福,却不接受因为家庭而受苦。我受够你们了,我要将这个游戏放入手机中,并且让另一个注重家庭的民族玩!他们有株连九族的传统,肯定能理解我的艺术!
  怕吓到中国人,游戏工作室还表示会为游戏增加全员幸存的结局。相应的,还会多几个全员死绝的剧情。
  或许是因为伟大的国际游戏人45为大家开了个好头,其他游戏工作者也放飞自我了,可以不活,但不能不整活。瞧瞧这说的是什么话,不仅意大利人要疯了,中国人也表示不至于此。在我们中国,株连九族也是很要命的事。
  但老实说,2026年,“财富密码”效应还是没过的。在游戏开篇,就有公告表示我们是外国游戏,我们为中国专门做了几个专属剧情。有朝一日,中国玩家被外国制作者“讨好”,还成了赛博升堂的判官,也是很爽的。
  不吃瓜的人,不知道游戏里有多少惨状,敢玩;吃瓜的人,知道中国人有“特权”,也敢玩。再加上《巨像》广告位的加持,《祖母》在中国有了第一波受众。
  但真玩上去,中国玩家说,我们支持意大利玩家谴责的一切,意大利玩家对制作组的“问候”都有道理,我们这边再接再厉,争取让问候语翻一番——制作者真的有在讨好我们吗?我be剧情都看得没脾气了。这都叫讨好,意大利本土人过的是什么苦日子?
  中国玩家诧异地看意大利人:这是你们的家庭?意大利玩家连忙朝中国人摇头,强调道:不,这是你们的家庭。
  但不管玩家怎么谴责,意大利人和中国人的钱,《祖母往事》的制作组总归是赚到了。而《巨像城邦》连广告商单都没有,只能着急得骂玩家,而玩家也着急得骂回来——苦命鸳鸯诶,怎一个惨字得了?
  外国神人都赚到钱了,《巨像城邦》却原地踏步,不温不火,于是路人对工作组也多了一丝宽容,并鉴定为红眼病发作已经疯了。正当他们说散了散了,这是对方家务事时,海外传来消息,一款名为《环大西洋》的网络游戏禁氪,并且用歹毒的用户条例逃脱所有惩罚,引得美方游戏圈发生大地震。
  值得注意的是,官方制作者发布了一条指责玩家的动态,同样抱怨“赚玩家的钱不容易”,并且用上了众人无比眼熟的表情包。
  ——[撇嘴][擦汗] ↑返回顶部↑


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