第58章 有手劲 炸弹番茄都(2 / 5)

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  为什么要杀?游戏最开始就说了,你,一个普通人,目标是健康快乐——那么你就去探索菜市场,一步步竞争官方管理者(需连续七日完成菜市场记价员的工作,且受贿情况不能大于四次),或者领先老太成为市场领头人(需一口气买下某一npc的全部商品,才能触发对应路线,如果买下老太的鸡蛋,玩家可开启管理鸡舍的支线);
  那么你跟随小编调查外星人,听她吐槽自己办外星专栏费了多大的力气,以及被莫须有的外星传闻骗了多少次。几经辗转后,你终于有资格帮她做决定,是继续探索外星人,还是回去管理报社。倘若选择了后者,你将会是她最有用的左膀右臂;
  还有、还有。只要你愿意磨,只要你有耐心试,在不确定性中坚持某一种想法,游戏的大门终究会为你打开,因为所有的npc都能开出一条专属剧情线。这些小剧情相互独立,又彼此勾连,最后编织出一片枝繁叶茂的世界。
  原本从未出现过的新手指引,此刻也再不需要,而游戏里所谓的“引导者”女儿,也只是连接玩家和游戏的第一根蜘蛛丝。但她是最薄弱的联系,只要玩家并不在意,她随时可以被抛弃。
  倘若有新手指引,它该怎样引导玩家当一个探索世界的普通人?而这也不需要引导,就像它不能强制让玩家认同中学生是自己的家人。只有玩家愿意动起来,熬过最初迷茫不解的时期,游戏才能渐入佳境。动起来,一切都有答案。
  如果玩家不去探索这些,那他们在玩什么呢?对于热衷于换皮的玩家来说,他们甚至不知道有人在探索如此饱满的世界,而这或许是策划最大恶意所在。玩家睁眼第一天,都没确定自己的身份和目标,他们就能够接触报纸。而议员带着她掌管一州的权力,毫不费力地撞进了玩家的视线。
  【我们过早接触了宏大叙事。】在一篇长文测评的结尾,评论者将关注点落回玩家身上:【还没来得及形成自己的生活,认识npc,与世界产生联系。制作人没有出面表明这才是游戏真正的玩法,因为不断换皮,直到成为游戏名副其实的统治者,也是一种玩法。她提供平台,而大家做出选择。如果玩家认同生活没有游戏性,那么这里也没有。】
  在大家重新将视角放到良民身上时,一篇测评恰巧发布,试图为游戏基调定性。从《邪神缘何降临》被推出,再到现在,制作者始终没有出面讲过一句话,更没对游戏内容进行任何解释。而此刻,该测评人代为表示:制作者创造的世界就是这个样子,你们怎么玩,那它就是怎么样。
  非要用一句话理解:她创造了一个保留死亡机制的世界,并且对外全开放,接着是生是死,全由你们决定。
  然而事已至此,是非对错已经分不清了,爱恨情仇更没有说法。玩家们甚至不能硬气反驳一句:这里是游戏,谁在教我做人。因为从游戏里来说,被教做人的是纯善玩家,邪神从未受到惩罚。只要大家愿意蒙着头往前跑,想必npc拿他们没有任何办法。
  但游戏里外发生了这么多事,npc死,全员承担代价,未知人士反而开始狂欢。在纯善玩家退场后,大家突然发现,世界其实需要圣母——你说这事奇不奇怪?
  得出结论的玩家筋疲力尽:【亲手放逐游戏最温和的玩家,策划竟然做到这个地步,你狠】
  反思派站了出来:【不是她做到了这一地步,是我们做到了这个地步。虽然我们内部自己有区分,但对npc来说,从弗兰州出来的都一样吧】
  【都一样[哭泣]离了良民,谁给我创造温暖的世界[哭泣]社区里那些开犄角旮旯的支线,分享策划巧思的帖子也没有了,游戏世界真的要完蛋了】
  良民为何而退,是策划逼走了他们?策划怎么可能自动赶客;是npc逼走了他们?人家与npc才有羁绊,我们都是外人。兜兜转转,锅又重新落到了其他玩家的头上,而大家也喊不动道德绑架了。或许,人总是要为群体做过的事负责。
  在此刻,又有一拨人就此退下,没法再玩下去,或者选择毁灭自己。但仍有一批真正的勇士敢于直面惨淡的人生,心里哽着一口气,不甘呐喊道——【邪神就不能成为良民吗?】
  邪神?良民?你要干什么?看到标题的在游玩家面露茫然,放弃游戏但仍然窥屏的人也忍不住说话:【何意味,现在洗白有点晚了吧?】
  但“勇士”说:【无所谓洗不洗白,既然我是邪神,那么我做好事还是坏事,npc都得接受。现在我按照良民的路线推进度,难道游戏和社区的环境没有变好一点?难道这种事我还做不了吗?】
  我看不惯,我来改变——这是怎样一种萤火照夜的精神?不过以议员的身份进行操作,或许她真能造成巨大的改变。
  此刻,有人突然想起了胡桃钳子写过一句相同的测评:重点不是灾难的发生,而是灾难发生后人们如何走下去。此时依然是同一个道理:重点不是邪神的揭露,而是邪神揭露后玩家将做什么选择。原来有的创作者,兜兜转转在写同一个故事。
  刺痛玩家型风格的创作者,如今他们也算是见到了,甚至亲身经历过了,最后给出评价是,玩她的游戏真的很痛啊。但就此退出,好像代表玩家彻底投降。忍过炸岛,忍过烧船,忍过策划贴面的时刻,现在大家却不敢收拾这些烂摊子吗?
  【干了!】其余人咬牙:【不就是邪神吗,不就是玩家和npc之间的认知有差距,动辄毁灭世界吗,难道这样我就什么都干不了了?我第一章的视角还是正常的!我还能肝!】
  第二章玩家开启管理员模式,游戏内容被塞进一栋栋建筑里,玩家全部操作局限于一方屏幕中。在这片“工作台”上,大家只能看到孤立的房屋,眼中的世界与真实情况天差地别,很容易就出现鸡同鸭讲,好心办坏事的情况。
  但第一章的视角不一样,只要玩家开启各种支线,打通前置任务后,被邻居邀请到他们的国家——那些与房子相对应的国家。每栋房子对应什么,这不就一目了然了吗!
  这是玩家刚提出的设想,但其实早已有人先一步实践过。自从弗兰州被毁灭后,社群里的混邪声音日趋高涨,探索性的玩法几乎销声匿迹。但这些玩家并没有彻底离开,旁观者席上睁着许多似笑非笑的眼睛,无声地望着此地:没救了,这样吧,看他们最后打出什么结局。
  然而在“勇士”的号召下,社区的风向悄然变了:【我死过一次,进入老太太的身体里,从此没再换路线,算个半良民吧。我宣布从今天开始,我会每天在社区更新卖鸡蛋的动态,让大家看看老太如何与群鸡大战三百回合,最后夺得鸡蛋,成为卖蛋之王的故事!欢迎大家来支持!】
  评论区立刻支持:【老太,而你是真正的强者!七十岁正是闯荡的时候!】
  【还能如此?老太的故事还能继续下去吗?不过如果你用老太的身份,做着老太的行为,那你和老太好像也没什么区别。这样想,人设要求没准是躯体主人的灵魂在共生,我们做的行为需要让躯体的主人也满意。所以我们不曾扼杀任何人的可能性,我们只是在借着他人的视角,体验不同人的人生……
  思绪乱乱的,不知道想说什么,总之把我们卖蛋老太的故事继续下去吧!】
  一位自述“思绪乱乱的”的玩家,态度轻飘飘地说了一段话,却让在场所有人猛然睁大了眼睛。是啊!这完全是最抚慰人心的解释,最让人愿意接受的答案。无论我们是谁,来这不曾抱着害死任何人的目的(起码大多时候没有),我们如蒲公英一般,从这里飘向那里,在每次落地时扎根生长,缔结一段崭新的人生。 ↑返回顶部↑


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